UGC NET December 2026 | Education (शिक्षाशास्त्र) Paper 2 Mock Test | Set 75
UGC NET December 2026 (Education – Paper 2)
Mock Test – 5
Unit 8: Technology in/for Education
(NTA UGC NET नवीनतम पैटर्न | हिंदी माध्यम | 20 MCQs | PYQ + Expected Questions 2026)
समय: 30 मिनट
कुल प्रश्न: 20
कुल अंक: 40
प्रश्न 1. (Concept-Based | PYQ Trend)
Communication Technology का शिक्षा में सबसे महत्वपूर्ण उद्देश्य क्या है?
(A) केवल सूचना का प्रसारण करना
(B) शिक्षक एवं शिक्षार्थी के बीच प्रभावी अंतःक्रिया स्थापित करना
(C) केवल वीडियो दिखाना
(D) केवल परीक्षा आयोजित करना
प्रश्न 2. (Assertion–Reason)
Assertion (A): Multimedia Learning विद्यार्थियों की अवधारणात्मक समझ को बेहतर बनाता है।
Reason (R): इसमें पाठ (Text), चित्र (Images), ऑडियो, वीडियो एवं एनीमेशन का समन्वित उपयोग किया जाता है।
(A) A और R दोनों सही हैं तथा R, A की सही व्याख्या करता है।
(B) A और R दोनों सही हैं, लेकिन R, A की सही व्याख्या नहीं करता।
(C) A सही है, R गलत है।
(D) A गलत है, R सही है।
प्रश्न 3. (Statement-Based)
निम्न कथनों पर विचार कीजिए—
Hypermedia में Text, Audio, Video एवं Links सम्मिलित हो सकते हैं।
Hypertext केवल Text आधारित लिंक प्रणाली है।
Hypermedia, Hypertext का विस्तृत रूप है।
सही विकल्प चुनिए—
(A) केवल 1
(B) केवल 1 एवं 2
(C) केवल 2 एवं 3
(D) 1, 2 एवं 3
प्रश्न 4. (Application-Based)
एक शिक्षक YouTube वीडियो, इन्फोग्राफिक्स एवं इंटरैक्टिव सिमुलेशन का उपयोग करके विज्ञान पढ़ाता है।
यह मुख्यतः किस सिद्धांत पर आधारित है?
(A) Multimedia Learning
(B) Memorization Theory
(C) Drill Method
(D) Lecture Only
प्रश्न 5. (Match the Following)
| सूची-I | सूची-II |
|---|---|
| (a) Podcast | (i) Audio Content |
| (b) Webinar | (ii) Online Seminar |
| (c) Screencast | (iii) Screen Recording |
| (d) Infographic | (iv) Visual Representation |
सही कूट चुनिए—
(A) a-i, b-ii, c-iii, d-iv
(B) a-ii, b-i, c-iv, d-iii
(C) a-iii, b-iv, c-i, d-ii
(D) a-iv, b-iii, c-ii, d-i
प्रश्न 6. (Expected 2026)
Digital Assessment का प्रमुख लाभ क्या है?
(A) परिणाम आने में अधिक समय लगता है।
(B) त्वरित मूल्यांकन एवं तत्काल प्रतिपुष्टि प्राप्त होती है।
(C) केवल वर्णनात्मक प्रश्न पूछे जा सकते हैं।
(D) इसमें डेटा विश्लेषण संभव नहीं होता।
प्रश्न 7. (Case Study)
एक शिक्षक प्रत्येक अध्याय के अंत में Google Forms द्वारा लघु क्विज़ आयोजित करता है और उसके आधार पर अगली कक्षा की योजना बनाता है।
यह किस प्रकार के मूल्यांकन का उदाहरण है?
(A) Summative Assessment
(B) Diagnostic Assessment
(C) Formative Assessment
(D) Norm-Referenced Assessment
प्रश्न 8. (Concept-Based)
निम्नलिखित में से कौन-सा Open Educational Resource (OER) का प्रमुख गुण है?
(A) केवल सशुल्क उपयोग
(B) मुक्त उपयोग, पुनः उपयोग एवं अनुकूलन (लाइसेंस के अनुसार)
(C) केवल विश्वविद्यालयों के लिए उपलब्ध
(D) केवल ऑफलाइन उपयोग
प्रश्न 9. (Assertion–Reason)
Assertion (A): E-Portfolio विद्यार्थियों की प्रगति का समग्र मूल्यांकन करने में सहायक है।
Reason (R): इसमें विद्यार्थियों के कार्य, उपलब्धियाँ एवं कौशल का डिजिटल संग्रह होता है।
(A) दोनों सही तथा R, A की सही व्याख्या करता है।
(B) दोनों सही लेकिन R, A की सही व्याख्या नहीं करता।
(C) A सही, R गलत।
(D) A गलत, R सही।
प्रश्न 10. (Higher Order)
यदि किसी शिक्षक का उद्देश्य विद्यार्थियों में स्व-निर्देशित अधिगम (Self-Directed Learning) विकसित करना है, तो निम्न में से कौन-सा संसाधन सबसे उपयुक्त होगा?
(A) MOOCs
(B) केवल ब्लैकबोर्ड
(C) केवल मुद्रित नोट्स
(D) केवल वार्षिक परीक्षा
प्रश्न 11. (Statement-Based)
निम्न कथनों पर विचार करें—
Cyber Ethics डिजिटल व्यवहार के नैतिक मानकों से संबंधित है।
Cyber Security डेटा की सुरक्षा से संबंधित है।
दोनों शिक्षा में महत्वपूर्ण हैं।
सही विकल्प चुनिए—
(A) केवल 1
(B) केवल 2
(C) केवल 1 एवं 2
(D) 1, 2 एवं 3
प्रश्न 12. (Application-Based)
एक विश्वविद्यालय छात्रों के लॉगिन समय, वीडियो देखने की अवधि एवं क्विज़ प्रदर्शन का विश्लेषण करके उनके अधिगम व्यवहार का अध्ययन करता है।
यह किसका उदाहरण है?
(A) Learning Analytics
(B) Data Entry
(C) Digital Library
(D) Cyber Crime
प्रश्न 13. (PYQ Trend)
निम्नलिखित में से कौन-सा Assistive Technology का उदाहरण है?
(A) Screen Reader
(B) MS Excel
(C) Calculator
(D) Printer
प्रश्न 14. (Match the Following)
| सूची-I | सूची-II |
|---|---|
| (a) Google Forms | (i) Online Assessment |
| (b) Kahoot | (ii) Game-Based Quiz |
| (c) Padlet | (iii) Collaborative Board |
| (d) Canva | (iv) Graphic Design |
सही कूट चुनिए—
(A) a-i, b-ii, c-iii, d-iv
(B) a-ii, b-i, c-iv, d-iii
(C) a-iii, b-iv, c-i, d-ii
(D) a-iv, b-iii, c-ii, d-i
प्रश्न 15. (Expected 2026)
Universal Design for Learning (UDL) का मुख्य उद्देश्य क्या है?
(A) सभी शिक्षार्थियों के लिए समावेशी अधिगम अवसर उपलब्ध कराना
(B) केवल प्रतिभाशाली छात्रों को पढ़ाना
(C) केवल ऑनलाइन परीक्षा आयोजित करना
(D) केवल दिव्यांग छात्रों के लिए विद्यालय बनाना
प्रश्न 16. (Assertion–Reason)
Assertion (A): Gamification विद्यार्थियों की सीखने की प्रेरणा बढ़ाता है।
Reason (R): इसमें अंक, बैज, लीडरबोर्ड एवं स्तर (Levels) जैसे खेल तत्वों का उपयोग किया जाता है।
(A) दोनों सही तथा R, A की सही व्याख्या करता है।
(B) दोनों सही लेकिन R, A की सही व्याख्या नहीं करता।
(C) A सही, R गलत।
(D) A गलत, R सही।
प्रश्न 17. (Case Study)
एक शिक्षक Chatbot का उपयोग विद्यार्थियों के सामान्य प्रश्नों के उत्तर देने तथा 24×7 सहायता प्रदान करने के लिए करता है।
यह AI का कौन-सा उपयोग है?
(A) Intelligent Virtual Assistant
(B) Blockchain
(C) Cloud Storage
(D) Spreadsheet Automation
प्रश्न 18. (Higher Order Thinking)
यदि किसी विद्यालय में सीमित इंटरनेट सुविधा हो, तो डिजिटल शिक्षा के लिए सबसे प्रभावी विकल्प क्या होगा?
(A) केवल Live Streaming
(B) Offline Digital Content एवं Local Network
(C) केवल सोशल मीडिया
(D) केवल वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग
प्रश्न 19. (Most Expected 2026)
निम्नलिखित में से कौन-सा Indian Digital Education Initiative नहीं है?
(A) SWAYAM
(B) DIKSHA
(C) NPTEL
(D) Coursera
प्रश्न 20. (Integrated Concept | HOTS)
एक शिक्षक LMS, AI आधारित Personalized Feedback, Learning Analytics तथा E-Portfolio का संयुक्त रूप से उपयोग करता है। यह मुख्यतः किस प्रकार की शिक्षण व्यवस्था को दर्शाता है?
(A) Teacher-Centred Education
(B) Technology-Enabled Learner-Centred Education
(C) केवल Distance Learning
(D) केवल Computer Literacy Programme
उत्तर कुंजी (Answer Key)
| प्रश्न | उत्तर |
|---|---|
| 1 | B |
| 2 | A |
| 3 | D |
| 4 | A |
| 5 | A |
| 6 | B |
| 7 | C |
| 8 | B |
| 9 | A |
| 10 | A |
| 11 | D |
| 12 | A |
| 13 | A |
| 14 | A |
| 15 | A |
| 16 | A |
| 17 | A |
| 18 | B |
| 19 | D |
| 20 | B |
Mock Test–5 में शामिल प्रमुख NTA UGC NET विषय
Educational Communication Technology
Multimedia Learning एवं Hypermedia
Digital Assessment एवं Formative Assessment
Open Educational Resources (OER)
E-Portfolio
MOOCs एवं Self-Directed Learning
Cyber Ethics एवं Cyber Security
Learning Analytics
Assistive Technology
Google Forms, Kahoot, Padlet एवं Canva
Universal Design for Learning (UDL)
Gamification
AI आधारित Chatbots एवं Virtual Assistants
Offline Digital Learning
भारतीय डिजिटल शिक्षा पहल (SWAYAM, DIKSHA, NPTEL)
Learner-Centred Technology Integration
Conceptual, Assertion–Reason, Statement-Based, Match the Following, Case Study, Application-Based एवं HOTS आधारित प्रश्न (NTA UGC NET Education Paper 2 के नवीनतम पैटर्न के अनुरूप)।

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